根据彭博社报道,微软首席财务官 Amy Hood 为 Xbox 业务设定了 30% 利润率目标,这给 Xbox 负责人 Phil Spencer 带来了巨大压力。为实现目标,微软采取了裁员、关闭部分工作室、取消游戏项目、提高 Xbox Game Pass 订阅价格,并调整游戏发布策略,使部分作品跨平台上线。

目标北京
Xbox 一直是全球领先的游戏平台,拥有庞大用户群和丰富游戏库。然而,近年来部门利润率仅在 10%-20% 波动,2023 年报告为 12%,远低于内部设定的 30% 目标。尽管最近季度利润达到 272 亿美元,成本压力仍促使微软采取上述措施。
行业对比
视频游戏行业平均利润率通常在 17%-22% 之间。对同时涉及硬件业务的 Xbox 来说,实现 30% 的利润率几乎不现实,这也解释了微软为何必须采取多项策略来压缩成本并增加收入。
措施与影响
微软为应对目标采取的行动包括:
- 裁员以降低运营成本
- 关闭部分游戏工作室
- 取消游戏项目
- 提高 Xbox Game Pass Ultimate 价格
- 调整游戏发布策略,实现跨平台上线
微软强调在创造力、创新和可持续性之间寻求平衡,但 30% 利润率目标实现难度极大。Xbox 是否能在高压下保持创新能力和盈利增长尚需观察。部门下一季度财报将于 10 月 29 日公布,为外界提供进一步评估依据。
索尼心想,早知道不和你们打官司了,让你们把工作室全收了,拖累死你们
饮鸩止渴[哆啦A梦害怕]
建议定200%利润率,达不到就把业务关了或者卖了(((