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微软 CFO 为 Xbox 业务设定了 30% 利润率目标

根据彭博社报道,微软首席财务官 Amy Hood 为 Xbox 业务设定了 30% 利润率目标,这给 Xbox 负责人 Phil Spencer 带来了巨大压力。为实现目标,微软采取了裁员、关闭部分工作室、取消游戏项目、提高 Xbox Game Pass 订阅价格,并调整游戏发布策略,使部分作品跨平台上线。

微软 CFO 为 Xbox 业务设定了 30% 利润率目标

目标北京

Xbox 一直是全球领先的游戏平台,拥有庞大用户群和丰富游戏库。然而,近年来部门利润率仅在 10%-20% 波动,2023 年报告为 12%,远低于内部设定的 30% 目标。尽管最近季度利润达到 272 亿美元,成本压力仍促使微软采取上述措施。

行业对比

视频游戏行业平均利润率通常在 17%-22% 之间。对同时涉及硬件业务的 Xbox 来说,实现 30% 的利润率几乎不现实,这也解释了微软为何必须采取多项策略来压缩成本并增加收入。

措施与影响

微软为应对目标采取的行动包括:

  • 裁员以降低运营成本
  • 关闭部分游戏工作室
  • 取消游戏项目
  • 提高 Xbox Game Pass Ultimate 价格
  • 调整游戏发布策略,实现跨平台上线

微软强调在创造力、创新和可持续性之间寻求平衡,但 30% 利润率目标实现难度极大。Xbox 是否能在高压下保持创新能力和盈利增长尚需观察。部门下一季度财报将于 10 月 29 日公布,为外界提供进一步评估依据。

3 评论
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哎我号咋没了
8 月 前

索尼心想,早知道不和你们打官司了,让你们把工作室全收了,拖累死你们

猫菇昼
8 月 前

饮鸩止渴[哆啦A梦害怕]

nic
8 月 前

建议定200%利润率,达不到就把业务关了或者卖了(((

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