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微软:Xbox 利润率目标并非 30%

近日,微软针对外界关于 Xbox 部门利润率目标提升的报道作出回应。微软向 CNBC 表示,公司确实制定了雄心勃勃的利润目标,但此前报道中提及的 30% 利润率数字并不准确。该声明以转述形式发布,未署名具体发言人。

微软 CFO 为 Xbox 业务设定了 30% 利润率目标

报道背景与核心争议

今年早些时候,彭博社发布报道称,微软从 2023 年开始要求 Xbox 团队提高利润率,目标是将利润率从 2022 年的 12% 提升至 30%。据分析师估算,游戏行业的平均利润率约在 17% 至 22% 之间。

该报道指出,微软首席财务官 Amy Hood 推动实施了这些新目标,其团队近期在公司游戏业务中发挥了更大作用。为实现更高的盈利能力,Xbox 团队在 2025 年采取了一系列措施。

Xbox 团队的应对策略

收入端调整

为提升收益,Xbox 团队实施了多项举措:

  • 提高硬件售价:上调 Xbox 主机价格
  • 会员费用上涨:提升 Game Pass 订阅服务价格
  • 跨平台发行:在竞争对手平台上发布更多自家游戏

成本端控制

与此同时,微软也采取了成本削减措施:

  • 实施大规模裁员
  • 取消部分在研游戏项目
  • 关闭多家游戏工作室

对于这些削减行动,微软游戏部门 CEO Phil Spencer 表示,这些措施是资本主义运作的必然结果

定价策略调整

据悉,微软原计划将新游戏定价提高至 80 美元,但最终取消了该方案。Xbox 游戏工作室负责人 Matt Booty 在谈及定价策略时表示,Xbox 团队需要运营一个健康的业务,但这并不一定意味着新游戏价格会突破 70 美元的标准。

Booty 进一步解释道:”从我们的角度来看,当前的变现方式已经非常多元化。我们将继续倾听玩家反馈,同时也需要平衡健康运营业务的需求。但就内容定价而言,目前没有调整计划。”

展望 2026:重要里程碑年

2026 年对微软游戏业务具有特殊意义,将迎来多个重要周年纪念:

  • Xbox 与《光环》系列 25 周年
  • 贝塞斯达工作室 40 周年
  • 暴雪娱乐 35 周年
  • 《暗黑破坏神》系列 30 周年

部分业界人士预期,微软可能会在 2026 年公布下一代主机的相关信息,但这一点尚未得到官方确认。可以确定的是,微软将于 2026 年 1 月举办 Xbox 活动,届时将展示部分 2026 年度游戏内容,但并非全部计划。

2 评论
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俸俸伲购美病
6 月 前

杀鸡取卵吗

哈哈Werther
6 月 前

嗯,70%[喵喵]

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