近日,微软针对外界关于 Xbox 部门利润率目标提升的报道作出回应。微软向 CNBC 表示,公司确实制定了雄心勃勃的利润目标,但此前报道中提及的 30% 利润率数字并不准确。该声明以转述形式发布,未署名具体发言人。

报道背景与核心争议
今年早些时候,彭博社发布报道称,微软从 2023 年开始要求 Xbox 团队提高利润率,目标是将利润率从 2022 年的 12% 提升至 30%。据分析师估算,游戏行业的平均利润率约在 17% 至 22% 之间。
该报道指出,微软首席财务官 Amy Hood 推动实施了这些新目标,其团队近期在公司游戏业务中发挥了更大作用。为实现更高的盈利能力,Xbox 团队在 2025 年采取了一系列措施。
Xbox 团队的应对策略
收入端调整
为提升收益,Xbox 团队实施了多项举措:
- 提高硬件售价:上调 Xbox 主机价格
- 会员费用上涨:提升 Game Pass 订阅服务价格
- 跨平台发行:在竞争对手平台上发布更多自家游戏
成本端控制
与此同时,微软也采取了成本削减措施:
- 实施大规模裁员
- 取消部分在研游戏项目
- 关闭多家游戏工作室
对于这些削减行动,微软游戏部门 CEO Phil Spencer 表示,这些措施是资本主义运作的必然结果。
定价策略调整
据悉,微软原计划将新游戏定价提高至 80 美元,但最终取消了该方案。Xbox 游戏工作室负责人 Matt Booty 在谈及定价策略时表示,Xbox 团队需要运营一个健康的业务,但这并不一定意味着新游戏价格会突破 70 美元的标准。
Booty 进一步解释道:”从我们的角度来看,当前的变现方式已经非常多元化。我们将继续倾听玩家反馈,同时也需要平衡健康运营业务的需求。但就内容定价而言,目前没有调整计划。”
展望 2026:重要里程碑年
2026 年对微软游戏业务具有特殊意义,将迎来多个重要周年纪念:
- Xbox 与《光环》系列 25 周年
- 贝塞斯达工作室 40 周年
- 暴雪娱乐 35 周年
- 《暗黑破坏神》系列 30 周年
部分业界人士预期,微软可能会在 2026 年公布下一代主机的相关信息,但这一点尚未得到官方确认。可以确定的是,微软将于 2026 年 1 月举办 Xbox 活动,届时将展示部分 2026 年度游戏内容,但并非全部计划。
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