GDC 2025 标签
在 GDC 2025 上,微软宣布推出 DirectX Raytracing (DXR) 1.2,带来了突破性的性能提升和视觉保真度优化。本次更新引入了 不透明微贴图(OMM) 和 着色器执行重排序(SER),大幅提升光线追踪性能。
此外,微软还对 PIX on Windows 进行了全面升级,并推出了 协作向量(Cooperative Vectors) 技术,使神经渲染更加高效。这些技术创新将帮助开发者创造更具沉浸感和真实感的游戏体验。
DXR 1.2 的核心更新包括:
随着 Xbox 正在扩展到任何设备、任何屏幕和任何平台(Xbox Anywhere),玩家能够更容易地享受 Xbox 游戏,并且不受任何设备、屏幕和平台的限制。
在今年 GDC 2025 上,Xbox 将会进一步让游戏开发者深入了解 Xbox 出现在每个屏幕背后(Xbox Anywhere)的含义和影响,从而使得游戏开发者抓住 Xbox 跨平台的机遇。另外,Xbox 和微软也会分享开发者通过 Xbox Anywhere 获得成功的案例以及 Xbox 游戏与 AI 相结合的内容。
以下是今年在 GDC 2025 上,微软和 Xbox 团队的将会召开多个会议来帮助游戏开发者。以下是一些会议详情: