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微软宣布 DXR 1.2:全新光线追踪技术,性能提升 2 倍

在 GDC 2025 上,微软宣布推出 DirectX Raytracing (DXR) 1.2,带来了突破性的性能提升和视觉保真度优化。本次更新引入了 不透明微贴图(OMM)着色器执行重排序(SER),大幅提升光线追踪性能。

此外,微软还对 PIX on Windows 进行了全面升级,并推出了 协作向量(Cooperative Vectors) 技术,使神经渲染更加高效。这些技术创新将帮助开发者创造更具沉浸感和真实感的游戏体验。

DXR 1.2 的核心更新包括:

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Xbox 将在 GDC 2025 助力开发者拥抱 Xbox Anywhere 战略

随着 Xbox 正在扩展到任何设备、任何屏幕和任何平台(Xbox Anywhere),玩家能够更容易地享受 Xbox 游戏,并且不受任何设备、屏幕和平台的限制。

在今年 GDC 2025 上,Xbox 将会进一步让游戏开发者深入了解 Xbox 出现在每个屏幕背后(Xbox Anywhere)的含义和影响,从而使得游戏开发者抓住 Xbox 跨平台的机遇。另外,Xbox 和微软也会分享开发者通过 Xbox Anywhere 获得成功的案例以及 Xbox 游戏与 AI 相结合的内容。

以下是今年在 GDC 2025 上,微软和 Xbox 团队的将会召开多个会议来帮助游戏开发者。以下是一些会议详情:

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