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微软宣布 DXR 1.2:全新光线追踪技术,性能提升 2 倍

在 GDC 2025 上,微软宣布推出 DirectX Raytracing (DXR) 1.2,带来了突破性的性能提升和视觉保真度优化。本次更新引入了 不透明微贴图(OMM)着色器执行重排序(SER),大幅提升光线追踪性能。

此外,微软还对 PIX on Windows 进行了全面升级,并推出了 协作向量(Cooperative Vectors) 技术,使神经渲染更加高效。这些技术创新将帮助开发者创造更具沉浸感和真实感的游戏体验。

DXR 1.2 的核心更新包括:

DXR 1.2

  • OMM 提升路径追踪游戏的性能高达 2.3 倍
  • SER 通过优化 GPU 线程调度,使光线追踪帧率最高提升 2 倍
  • PIX 工具升级,提供 API 预览版自定义可视化工具UX 界面优化
  • Shader Model 6.9 的协作向量支持,助力 神经渲染神经块纹理压缩,推理性能提升 10 倍

此次 DXR 1.2 的发布得到了 AMD、Intel、NVIDIA、QualcommRemedy 等行业领导者的鼎力支持,并将在 2025 年 4 月底Agility SDK 预览版 推出。

DXR 1.2 d的突破

DXR 1.2 主要引入了 不透明微贴图(Opacity Micromaps, OMM)着色器执行重排序(Shader Execution Reordering, SER),实现了大幅度的光线追踪性能提升。

  • 不透明微贴图(OMM):通过优化 Alpha 测试几何体,OMM 可提升 多达 2.3 倍 的路径追踪渲染性能。该技术通过高效管理透明数据,减少着色器调用,显著提高渲染效率,同时保证卓越的视觉质量。
  • 着色器执行重排序(SER):利用智能调度技术,SER 可提升 最高 2 倍 的渲染性能。该特性通过优化 GPU 线程调度,减少线程分歧,从而提升帧率,使光线追踪游戏更流畅、更具沉浸感。

PIX 工具升级

Pix on Windows

DXR 1.2 在微软的 DirectX 调试分析工具 PIX on Windows 上提供首日支持,并引入了多项关键更新,使开发者能够更高效地分析和优化图形渲染流程。

  • PIX API 预览版:开发者可通过 D3D12-like APIC++、C# 和 Python 访问 PIX 功能,私有预览计划于 2025 年 4 月上线。
  • 自定义可视化工具:增强对 缓冲区、网格、纹理 数据的可视化分析能力,使开发者可以更灵活地优化渲染流程。
  • PIX UX 体验升级:基于 Visual Studio 风格的布局系统,提供更加直观、可定制的用户界面,优化调试和分析工作流程。

协作向量与神经渲染:次世代视觉革新

Shader Model 6.9 推出的 协作向量(Cooperative Vectors) 为游戏开发带来了全新的硬件加速能力,使向量和矩阵运算更加高效,并为 神经渲染(Neural Rendering) 提供了强大的支持。

  • 神经块纹理压缩(Neural Block Texture Compression):基于协作向量优化的神经压缩模型,使推理性能提升 10 倍,显著降低内存使用量,同时保持高质量视觉表现。
  • 实时路径追踪优化:结合 神经超采样降噪技术,在提高光线追踪质量的同时,确保性能达到可用水平。
  • NVIDIA Neural Shading SDK:NVIDIA 宣布该 SDK 将支持 DirectX 并利用协作向量,使开发者能更高效地集成神经渲染技术,提升图形真实感。

开发者行动:体验次世代游戏图形技术

DXR 1.2、协作向量及 PIX 新工具链将于 2025 年 4 月底Agility SDK 预览版 中正式上线。开发者们可以率先体验这些创新功能,推动游戏视觉体验迈向全新高度。

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