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微软:苹果高达 30% 的交易手续费是阻止 Xbox 云游戏应用上架 App Store 的最大阻力

今年早些时候,苹果开始允许 Xbox 云游戏和 GeForce Now 等游戏流媒体服务进入其 App Store,使这些服务不再局限于通过 iPhone 和 iPad 上的网页应用提供。

尽管苹果在今年多次更新 App Store 指南,微软和 Nvidia 仍未在 iOS 上发布原生的云游戏应用。

微软针对这一情况给出了更具体的解释:

根据微软提交给英国竞争与市场管理局(CMA)的文件内容,苹果在今年 1 月、3 月和 4 月对 Apple Store 指南内容进行了一些修改,但这些修改并不足以让 Xbox 云游戏应用最终在 App Store 上架。微软发现 App Store 的一些规定依然是阻碍 Xbox 云游戏原生应用上架 App Store 的阻力。微软特别指出:

App Store 要求多平台服务,例如: Xbox 云游戏、订阅和一些其他功能必须接入 IAP(In-App Purchase)内购。

苹果内购的高达 30% 的提成费是导致微软无法最终在 App Store 平台上架 Xbox 有游戏原生应用的最大阻力。

除此之外,苹果还要求第三方游戏开发商重新编码他们的游戏,以符合 IAP 要求,这进一步增加了技术和经济上的难度。

CMA 正在对移动浏览器、浏览器引擎和通过应用商店分发云游戏服务的市场进行调查,可能会要求苹果允许云游戏原生应用以“只读”模式运行,或允许云游戏服务提供商使用自己的应用内支付系统。

苹果则辩称其支持通过网页应用进行云游戏,并援引了多篇报道证明已有超过 2000 万人使用 Xbox 云游戏。然而,微软却选择不与苹果就云游戏应用进行进一步接洽。

CMA 计划在 11 月发布初步决定报告,之后的几个月将是微软与苹果继续争论的时间,最终报告预计将在明年 2 月或 3 月发布。

天下苦 App Store 久矣。

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