今天,微软正式宣布了一款游戏 AI 模型:Muse,这款游戏 AI 模型的适用范围包括:复活经典游戏、优化旧版游戏库、帮助游戏团队原型化新体验等。
有关 Muse 的相关具体介绍如下:
Muse 模型简介
Muse 模型是通过训练数据从 Ninja Theory 的2020年多人游戏《Bleeding Edge》中提取的,Muse 的突破之处在于对 3D 游戏世界的理解,包括游戏物理和游戏对玩家控制器操作的反应,这使得开发者可以使用 Muse 模型创建一致且多样的游戏玩法。
Muse 模型的进展
微软展示了一些 Muse 模型早期版本生成的游戏片段。这些片段起初非常简陋,画面模糊,但经过进一步训练后,模型逐渐变得更加精确,能够更准确地再现角色动作,包括飞行和摧毁地图上的能量单元。以下是一些使用 Muse 模型生成的游戏片段。




Muse 模型的应用
Microsoft Gaming首席执行官 Phil Spencer 表示,这种研究是为了“赋能”游戏开发者,让开发者可以选择是否以及如何使用 Muse 这项技术。
微软目前正在探索 Muse 的潜力,比如:优化经典游戏并使其适应任何设备。微软相信 Muse 会从根本上改变未来保存和体验经典游戏的方式,以便让玩家能体验到更多的经典游戏。