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Xbox 游戏总监称工作室处于“多元文化” 协作程度超乎想象

微软 Xbox 游戏首席内容官 Matt Booty 在官方 Xbox Podcast 中透露,Xbox Game Studios 旗下 30 多个工作室的实际协作程度远超外界预期。

Booty 表示工作室群处于“多元文化的文化”状态,并强调各团队在技术共享与项目开发上的互动频率较高。

XGTG 技术集团角色定位

Booty 介绍了 Xbox 游戏技术集团(Xbox Games Technology Group,XGTG)的核心职能。该团队专注于 Unreal Engine 相关技术的研发与标准化封装,为其他工作室提供技术支持。The Coalition 与 XGTG 在 Unreal Engine 上的工作成果已惠及多个 Xbox 工作室。

工作室间技术共享案例

Booty 列举了多项跨工作室技术协作实例:

Blizzard 参与 Fable 开发

《魔兽世界》和《暗黑破坏神》开发商 Blizzard 的过场动画团队正在为 Playground Games 的奇幻 RPG《Fable》提供 cinematics 技术支持。

存档技术与状态管理

Undead Labs 开发的《State of Decay 2》拥有复杂的共享世界存档技术,Obsidian 团队将其应用于《Grounded》并进行增强,相关技术再度回传至《State of Decay 3》。

其他协作项目

  • Compulsion Games 开发《South of Midnight》时使用了动视的 Mo Cap 动作捕捉工作室资源
  • Rare 协助 Double Fine 开发即将推出的《Kiln》黏土格斗游戏
  • Minecraft 的商店技术被引入微软模拟飞行与《星空》

管理哲学与组织架构

Booty 强调管理层的作用是提供足够的连接与结构支持,让各工作室能够自由交流与资源共享,而非强行干预各团队的文化与创作方式。

via windowscentral

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1 月 前

人话:没有明确的发展目标和方向(

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