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微软重组 Xbox 业务 将《光环》系列移交动视

微软正在对 Xbox 业务进行大规模重组调整。在已完成约半数裁员的背景下,官方宣布将进一步削减 268 个岗位,同时对旗下多家工作室的隶属关系进行了重新划分。

公司首席内容官 Matt Booty 向全体员工发出通知信,确认《光环》系列的未来开发方向将发生重大变化。该项目的负责人将由专门组建的团队担任,独立于《使命召唤》系列的现有开发规划之外。

Halo 交由 Activision 负责

随着重组计划推进,《光环》游戏的开发工作将移交给 Activision 负责管理。原有 Halo Studios 团队(前身为 343 Industries)将继续存在,但角色调整为较小规模的支持型团队,主要专注于社区维护和旧作项目。

多工作室归属调整

Rare(《盗贼之海》开发商)和 World’s Edge(《帝国时代》系列主管)将划归 Activision 管辖。Bethesda 方面则接手 Obsidian Entertainment,双方将在当前项目 Grounded 和新版《辐射》的开发上进行协作。

竞速工作室合并

微软旗下的 Racing Playground 和 Turn 10 两家公司将整合为单一实体,新工作室同时负责 Forza 和 Fable 两个系列的开发工作。

移动端业务变动

King 将全面接管微软 Casual Games 部门,负责移动游戏业务的运营与管理。

独立化进展与困境

Compulsion Games 和 Double Fine 已成功独立运营,State of Decay 3 也找到了新发行商。然而 Ninja Theory(《地狱之刃》开发商)未能找到买家,两笔潜在收购协议均已失败,微软表示将开始咨询员工关于关闭事宜。

Matt Booty 表示此次重组的目标是通过减少业务单元数量来强化 IP 管线,将已经密切协作的群组对齐,并集中发行专业能力。微软将于 10 月 6 日召开全员大会总结进展。

via Neowin

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