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微软将 Xbox Cloud Gaming 设为每月最多 15 小时

微软将对 Xbox Game Pass 的 Xbox Cloud Gaming 云服务实施月度时长限制。从 2026 年 11 月起,不同订阅层级将享有不同的小时长额度,超出部分需额外付费。

订阅层级与时长标准

根据微软公布的政策调整方案,各订阅级别的云游戏体验时长上限有所不同。自 2026 年 11 月开始,Xbox Game Pass Essential 订阅用户可获得 5 小时的云游戏访问时长。Xbox Game Pass Premium 会员的额度为 10 小时。Xbox Game Pass Ultimate 订阅者则可获得 15 小时的游戏串流时长。

脱离订阅购买机制

除订阅用户的时长限制外,微软将从 11 月起把 Xbox Cloud Gaming 从订阅体系中完全剥离。这意味着任何用户均可通过 Xbox Store 直接购买 Xbox Cloud Gaming 小时数,用于畅玩其已拥有的兼容游戏。此举为用户提供另一种选择,适用于仅需偶尔访问云游戏、不希望承担定期 Game Pass 订阅费用的群体。

受影响用户规模

微软方面表示,此项调整仅影响约 4%的订阅用户。公司解释称,云端游戏的提供成本会随着使用人数的增多和游戏时长延长而持续增长。转向月度限额模式使微软能够在保持服务可靠性和性能投入的同时继续运营该业务。

via Neowin

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