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微软推出由 Muse AI 生成的《雷神之锤 II》技术演示

在今年早些时候,微软宣布了游戏 AI 模型 — Muse,尽管 Muse 还只是一个早期项目,但 Copilot 用户已经可以尝试由 Muse AI 生成的《雷神之锤 II》(Quake II)技术演示版本。

雷神之锤 II 技术演示

《雷神之锤 II》(Quake II)技术演示版本是微软“Copilot for Gaming”计划的一部分,可在浏览器中游玩。《雷神之锤 II》(Quake II)技术演示版本目前还非常基础,图形和交互功能都非常有限,并且玩家的试玩时间也有限制。

在最初演示 Muse AI 模型时,游戏仅能以每秒 10 帧、300 x 180 的分辨率运行;而此次的 《雷神之锤 II》(Quake II)演示版本已经能以更可玩的帧率运行,分辨率也提高到了 640 x 360。

微软仍将 Muse 定位为一个可以帮助游戏开发者进行原型设计的 AI 模型。在今年 2 月 Muse 发布时,微软还提到正在探索该模型如何提升经典游戏(如 Quake II)并将其带入现代硬件平台的可能性。

显然,微软现在已经不再仅仅将 Muse 训练于《Bleeding Edge》等个别游戏,未来微软很可能在 Copilot Labs 中推出更多这类短小的互动式 AI 游戏体验。同时,微软还在致力于将 Copilot 打造成游戏教练,让 AI 助手可以看到你在玩什么,并提供提示与攻略支持。这个功能的一部分将很快在 Copilot Vision 中向 Windows Insiders 推出。

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