微软正在开发一套名为 Copilot Design System 的 AI 导向设计系统,由 Microsoft 365 Chief Design Officer John Friedman 主导设计。该系统旨在通过统一的交互语言和体验模式,让 Copilot 更自然地融入用户工作流,降低认知摩擦。

设计目标与理念
Friedman 将这套系统描述为”有意图且人性化”的 AI 设计框架。其核心目标不是简单的界面美化,而是构建能够感知人类意图的智能交互,使 Copilot 从被动响应工具转变为主动协作的”思维伙伴”。微软强调,Microsoft 365 已影响数十亿用户的组织行为,Copilot 需要以提升生产力和创造力的方式整合这些体验。
主要交互界面
设计系统包含多种交互入口形式:
- Dynamic Action Button (DAB):浮动于 Office 应用右下角的快捷按钮
- 聊天面板:传统侧边栏对话界面
- 画布内 UX:文本高亮时显示的上下文 Copilot 按钮
- Suggested User Actions (SUAs):根据上下文提供的智能操作建议
值得注意的是,微软近期因用户负面反馈已决定调整 DAB 的设计策略。

“Throw & Catch” 交互模式
系统核心是一种称为 “Throw & Catch” 的连贯体验设计。该模式基于鼠标追踪研究和原型实验,要求不同入口点之间实现平滑的交互接力:当一个入口点激活时,其他入口点会相应后退,通过精准的时机和信号传递降低认知负担。无论 Copilot 在哪个界面激活,其行为都保持可见性和一致性,让用户始终感受到控制权,使 AI 成为思维的延伸。
当前状态
Copilot Design System 目前仍在演进中。微软正通过统一的设计语言持续优化交互体验,目标是让 Copilot 具备对用户意图的上下文感知能力,能够主动增强生产力,而非等待用户手动调用。
via Neowin