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微软将 Advanced Shader Delivery 技术推广至所有 PC 开发者

微软正式向所有创建 Xbox Games 的 PC 开发者开放 Advanced Shader Delivery 服务访问权限。该技术基于 Windows 11 DirectX 12,可显著缩短游戏启动时间并消除运行时着色器编译导致的帧率卡顿。

此功能此前仅对 ROG Xbox Ally 与 Ally X 设备可用,经过为期数月的有限预览阶段后现已全面开放。数十款作品已在预览期内完成集成,验证了该技术在改善低端设备及手持设备的性能表现上的有效性。

技术背景与性能提升

动态着色器编译在运行过程中会引发严重的帧 pacing 问题和 CPU 瓶颈,尤其在低配置硬件和移动端设备上影响更为明显。通过构建与目标图形硬件家族相匹配的 SODB 包,开发者可有效削减启动延迟与游戏内编译等待时间,带来更流畅的体验。

开发者接入方式与工具链

要启用 ASD,开发者需采用更新的 April 2026 Xbox Game Package Manager 以及 State Object Databases。具体实现路径包括手动或编程方式生成所需的 D3DCONFIG 步骤,随后通过 Package Uploader 工具上传。已参与预览计划的团队可与 Xbox Partner Managers 协调过渡,新开发者则可查阅相关文档、示例及下载工具。

产品策略意义

此举标志着微软在游戏生态的技术支持层面迈出重要一步。通过将原本有限的预览特性扩展至全量开发者群体,该平台级服务能够覆盖更多 Xbox App on PC 平台上的应用,有助于提升整体分发体验与技术竞争力,同时也为未来更多跨平台优化奠定了技术基础。

via Neowin

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